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在刚刚结束的2022元力觉醒·元宇宙产业品牌日里,我们邀请了众多业内嘉宾到场发言,无论从内容还是形式上,都收到了众多热烈反馈。“元宇宙”形态的会议能得到大家认可,就是对我们工作的最大褒奖。
为了能让更多网友了解本次大会,我们会在近期陆续放出每位嘉宾的演讲回顾(摘选),力求所有精华一字不落地重现在网友眼前。今天,我们带来的是快手元宇宙项目负责人——马英武的演讲回顾(精华部分)。
大家好,我是快手元宇宙项目负责人马英武,进入vr行业已经7年多的时间。20年加入快手之后0到1孵化了快手的全景视频项目和快手元宇宙空间项目,一直聚焦在元宇宙内容和消费方向探索,下面来和大家就快手在这方面的一些探索和思考进行交流。
我们从内容维度把元宇宙的内容分成三个阶段:
1.0是0dof的平面内容,用户无法交互在vr场景中是一个大屏观看的体验;
2.0我们认为是3dof的全景视频,用户可以360度自由观看,在vr场景中可以为用户带来身临其境的沉浸感;
3.0我们认为是6dof的宇宙空间场景内容,在vr中不仅可以有沉浸感用户还可以自由移动自由观看。
快手在平面视频阶段每天有超过了3,000万条的内容更新量,日均活跃用户数超过了3.47亿,今天我主要来介绍2.0阶段的3dof视频和到了3.0阶段的6dof空间项目的情况。快手全景视频是2021年年初开始启动孵化到目前,已经有一年多的时间。
目前,我们已经有超过了一万名全景视频的创作者,生产了10余万条全景视频,每周的活跃消费用户突破了5,000万。这是全景视频诞生到现在最好的消费水平,这背后快手到底做对了什么?
我认为是精准的人货匹配。
全景视频是一种非常垂直的内容类型,垂直的内容就会有他精准的目标用户,喜欢他的用户会甘之若饴,而不喜欢他的用户会嗤之以鼻。所以这个事情的成功关键就是要把全景视频精准的分发给喜欢他的用户,这背后快手的推荐算法功不可没,每一次用户请求的背后都是数千万次的物料索引和数10万次的触发和召回以及数千次的粗牌和数十次的精排组成。
这中间,平台也陆续涌现出一常受用户欢迎的作品。
下面我们来看一下,其中风景和游戏类的内容实际是最受欢迎的,以及它背后有什么样的原因呢?
风景类的场景当中创作者有需求把遇到的美好的风景记录下来,而消费者也希望把美丽的风景尽收眼底,全景视频实现了内容的无损传递。实现了创作者和消费者的共赢。同理游戏场景的底层逻辑也相似,游戏的开发者制作的精美游戏画面,他们也非常希望被更多的用户看到,全景视频带着用户身临其境的临场感。
用户可以跟随主播的视角移动游戏应用的场景,欣赏游戏的每一个细节,这是快手联合仙剑奇侠传打造的游戏全景直播。用户以一人称视角身临其境的欣赏游戏的精美画面。我们来欣赏一下,类似的实际上我们所有的模型化构建的内容都可以用全景直播的方式在做一点。当然这中间也包含了6dof的元宇宙空间场景内容。
我们可以来看一下。我们始终相信3dof的全景视频肯定不是元宇宙的终止,元宇宙的探索之路也不会止步于此。在今年戛纳电影节XR单元的获奖作品中18部获奖作品有13部是6dof的元宇宙空间内容,这是一种用户可以沉浸其中、自由移动、自由观看、自由穿梭的空间场景化内容,我们认为这种模型化构件的6dof元宇宙空间内容才是下一代元宇宙的形态。
下面让我们来看一下:
用户可以在里面可以自由去在不同的空间场景中自由穿梭和自由移动,非常的震撼也是今年整个戛纳电影节当中非常出彩的一个一部作品。当然,元宇宙的空间内容并不只承载娱乐类的内容,他的战略价值更在于他是未来VR云社交的雏形,每一个宇宙空间都是一个社交场景。在玩家一号描绘的元宇宙空间绿洲中,用户可以呼朋唤友在元宇宙空间中社交游玩,这是元宇宙空间的终极形态。
在通往这些终极形态的过程中,我们还可以看到企业的3D输送化展厅,用来展示最新款的产品,也可以在奢侈品的原装空间中试戴平常线下难得一见的限量款包包等等,元宇宙空间场景让用户可以突破空间和地域的约束,以沉浸式3D立体的方式来体验产品。
下面我们可以来看一下宜家的元宇宙空间,在宜家的元宇宙空间中,用户可以以虚拟形象的方式进入宜家的数字画展台。这个展厅面积有上万平,这是以前线下体验馆难以实现的。
用户在场景中可以打卡、做任务、拍视频,体验最新款最潮流的家居设计等等,这是一件很酷的一个事情。我们可以来看一下,这是奥迪的元宇宙车展,这是耐克的品牌展馆。
用户进入其中可以通过做一些趣味的一些活动以虚拟的形象试穿、试戴耐克的最新款的球鞋,在参加这些活动的过程当中,品牌背后的故事就可以生动的展示给用户。
这是奥迪的元宇宙车展,在这个数字化的展厅里我们可以看到奥迪最新款的汽车。无论是外观还是内饰,甚至进行虚拟的试驾,线上的体验馆在提升品牌科技感的同时也大幅度的降低了品牌的成本。线上体验线下下单,借助原者的空间来提高成交率。
这是奢侈品mcm的数字化展台,限量款的产品可以通过数字化的方式让更多人进行虚拟的试戴线上体验。这是一个集娱乐场景、社交场景、新消费场景于一体的元宇宙空间对任何一个内容平台实际上都是至关重要的,但通往元宇宙空间路上,我们还有三座大山是兼容性约束、便利性约束还有算力约束。
首先先看兼容性约束:
元宇宙空间内格式不同一,而且它实际上都很难统一。我们取其共性皆为模型,走云渲染的路径是解决兼容性约束的一个关键,同时还有便利性约束,用户需要随时随地很方便的接入到元宇宙空间。这就意味着我们不能有过多的增加应用的安装包大小,这样才能被更多的应所集成,本地渲染很难实现。
另外还有一个是体验过关的模型化场景内容,往往要突破三个方面,现有的移动端算例实际上无法完成。综合上面的兼容性约束、便利性约束和算力约束,云渲染是通往元宇宙空间的一个关键路径。
快手也为元宇宙空间的分发提供了更多的引流入口,在品牌方的个人主页,我们会有思域的入口,思域的粉丝可以通过这个元宇宙空间的入口进入到品牌广告主的元宇宙空间中。同时,我们也打通了直播间的引流入口,公域的流量可以通过打赏也可以进入到元宇宙空间之中,元宇宙空间当中当然也支持录制视频和直播推流。
在这个模式下,元宇宙空间成为了视频和直播的生产关于EV扑克(EVPoker)
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