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虽然备受关注的 PSVR 2 要在明年才能发布,但目前已有外媒记者在现场试玩了实物,并对外放出了完整的试用体验。
虽然这名记者体验的是款原型机,但这并不意味着体验糟糕。正相反,PSVR 2 作为索尼“蓄谋已久”的迭代产品,其意义和作用都非常重要,所以官方本次对外开放的体验非常成熟,这也让在场记者赞不绝口。
据了解,这名记者先后测试了《地平线:山之呼唤》,《生化危机 8》, “无人深空”,基于“行尸走肉”的《The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution》, 以及基于“星球大战”的《Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge》,而本次试用体验就建立在这几款作品的基础上。
首先,PSVR 2现在支持眼动追踪和IPD调整。特别值得一提的是,索尼已经构建了一种可以帮助用户调至理想IPD的直接校准。
具体来说,用户无需知道自己的IPD,因为校准步骤将自动引导其找到理想的透镜与眼睛对准。毫无疑问,该功能可以帮助更多人看到清晰的图像。从某种程度上说,这是每款VR头显都应该具备的功能。
PSVR 2的另一个显著提升是透视视频——用户可以通过设备的前置摄像头看到周围的真实环境,还能轻松定义游玩空间边界。从画面来看,PSVR 2的透视视频分辨率明显高于Quest 2。但它依然是黑白两色,分辨率也并不高。
在画质方面,PSVR 2 给人的印象比较深刻,单眼2K的分辨率让它远超上一代 PSVR 产品。不过,虽然画面非常清晰,但记者还是注意到 PSVR 2 有一点视觉暂留问题,在旋转头部时世界会变得模糊,其本人分析这可能是显示器的低视觉暂留功能问题。
控制器方面,PSVR 2最终将转向标准的运动控制器,而这将是开发者和用户的福音。
在具体使用时,对于扳机键触和手柄触觉,这名记者没有感觉到非常出色的体验。但举起猜测可能不是触觉的问题,只是开发者需要更多的时间来掌握控制器,毕竟每个控制器都有不同的功能与设计、触觉引擎,甚至触觉定位,所有这一切都会给同一款游戏带来不同的感觉,而伴随着头显的正式推出,这个问题一定会有所改善。
与初代PSVR相比,PSVR 2的追踪同样有着巨大升级。新头显是六自由度的内向外追踪,这意味着用户可以在任何地方自由走动(在线缆范围内,毕竟它需要插到PS5)。
在最引人瞩目的眼动追踪方面,PSVR 2 提供了对注视点渲染的支持,记者在体验《生化危机8》时发现了该功能的存在,而它的表现也足够灵敏和精确,其认为大多数人根本无法判断是否正在发生了注视点渲染(这可能在很大程度上取决于眼动追踪校准的准确性)。
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