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10月12日,Meta 正式发布旗下首款高端 VR 一体机 Quest Pro,1500美金的售价虽令人咋舌,但在硬件配置方面,这款设备无愧于 Pro 的称号,也在一定程度上刷新了普通用户对于 VR 头显的认知。
与此同时,国内 VR 厂商也自2016年起就陆续推出了各自的头显产品,力图在该领域延续手机行业的成功。这其中,PICO 作为公认的顶流厂商,其产品质量和口碑均有目共睹。尤其在今年九月,PICO刚刚发布了两款全新头显,其中价格略高的 PICO 4 Pro 更引起了很多 VR 发烧友的关注。
在此背景下,一定会有人疑问:同为近期发布的 Pro 级高端头显,这两款设备的区别明显吗?是否存在明显的配置差距?今天,新浪VR就通过手头资料,给大家带来这两款头显的硬件对比。
不过,由于 XR 头显所包含的硬件其实远超普通玩家的认知,所以我们不妨先通过图表来对比一下两款设备的主要部件,本文的讨论范围也会限于这些常见参数:
1.显示屏和光学组件
如果大家熟悉 VR 头显的发展,那一定知道 Pancake 光学元件的特点,笔者也就不再赘述了,因为这两款设备都紧跟潮流地使用了该技术,让头显的厚度明显降低、画质明显提升。
在发布会上,Meta 曾经公开表示 Quest Pro 的中心的锐度提升幅度为25%、外围区域更高达50%;对比度方面提高了75%,色域扩大了30%。
不过,虽然这些提升看上去很美好,但由于基础分辨率依然没有达到单眼 2K,且依旧使用了传统 LCD 面板,所以我们认为它在画质方面的表现不太可能胜过搭载了单眼 2K 级别 MiniLED面板的 PICO 4 Pro。
在很多人关注的刷新率方面,两者均为 72/90 Hz。但值得注意的是,有外媒表示 Quest Pro 的刷新率可能不会像 Quest2 那样在后期提升,PICO 4 方面尚无相关信息传出。
严格来说,大多数人在使用 VR 头显时,72Hz 的刷新率就足以避免“沙窗效应”和眩晕感,但基于当下 90Hz 乃至 120Hz 都渐成主流的现状,所以我们认为这两款设备虽然暂时打了平手,但实际表现肯定会逊于 Quest 2 的 120Hz,所以两者都有提升空间。
2.核心处理性能
在以往评测时,我们往往会将处理器部分的对比评测放到首位,但在目前 VR 头显核心架构同质化明显的情况下,我们还是建议网友首先关注显示组件的规格,因为这会在很大程度上左右使用体验。
众所周知,高通骁龙 XR2 自推出以来就变成众多 VR 头显的标配 SoC,我们熟悉的 Pico Neo 3 和 Meta Quest 2 的成功都在很大程度上依赖这款芯片组。
不过,高通方面或许意识到了目前 VR 头显领域的性能需求尚未饱和,所以并未推出 XR3 芯片组,所以 PICO 4 系列头显在推出时依旧搭载了 XR2 这个老面孔,不过据官方表示本次所使用的芯片在性能上略有提升。
与此同时,Meta 在这个环节上要明显优秀一些:Quest Pro 搭载了一款名为骁龙 XR2 Plus 的芯片组,并宣称它是由高通官方定制而来,甚至 Meta 也在一定程度上参与了研发。另外,或许是由于运存加至 12GB、散热系统也得到了明显改善,所以 XR2 Plus 的性能提升至少在 30% 左右。
担值得一提的是,本次性能升级并不意味着 Quest Pro 在软件运行上明显超过 PICO 4。要知道,XR2 芯片组其实源自高通骁龙 865 ,且 OS 同为安卓系统,所以就这么多年的手机使用经验来看,运存的增加只会让系统底层功能在运行时更加流畅和稳定。
但话说回来,这些提升也在 PICO 4 上得到了体现。至于两者的软硬件优化程度,目前还不好下结论。
3.手柄追踪性能
在这个环节,两款设备的变化都堪称巨大:PICO 4 系列的 HyperSense 手柄带来了神似击剑手柄的造型,且传感器规格增加,内置IMU传感器和20颗红外传感器,相对Pico Neo 3 的性能提升一倍,还支持全新的 HyperSense 振感。
而在 Quest Pro 这边,Touch Pro 手柄的外形则出人意料地去掉了追踪圆环,这不但降低了互撞几率,还让手柄变得更加轻盈和迷你。另外,新款控制器还调整和提升了触觉反馈、全新触觉传感器和按压传感器。不过,这些改进还不是最主要的,因为本次 Meta 还给这款手柄带来了机载由内向外追踪功能。
这就意味着,Quest Pro 手柄的追踪功能是独立于头显之外的,它大概率会解决一体机手柄在用户背后就丢失追踪的痛点。值得一提的是,这款手柄貌似还支持在旧款设备也就是 Quest 2 头显上使用……
在这个环节上,我们认为 Quest Pro 胜出。
4.彩色透视功能
在我们看来,Passthrough 功能的推出不但方便了用户随时观察周围真实情况,还给 VR 头显增加了 AR 甚至 MR 体验的可能。从各方面来讲,这都是个重磅功能。
所幸的是,今天对比的两款头显都搭载了该功能,也都升级为彩色画面。
如果细致来看,Quest Pro 的前置正面传感器的分辨率为1280×1024,远高于上代 Quest 2 的 648×488 ,而 PICO 4 方面则暂时未有具体数据。
5.瞳距调节
在佩戴 VR 头显时,合适的瞳距能给用户带来更逼真的感觉,还能在一定程度上缓解“望远镜”效应。但此前我们曾数次吐槽 Quest 2 的固定三档瞳距(58mm、63mm、68mm),而且很难在佩戴头显时设置。
在本次 Quest Pro 里,Meta 给用户带来了 55 – 75 mm 的线性调节,而且能通过头显里的刻度盘轻松调节。特别值得一提的是,Quest Pro 由于支持眼动追踪,所以本次还带来了自动调节瞳距功能,真可谓巨大的进步。
而在 PICO 4 PRO 方面,本次官方给该系列头显均配备了无极电动瞳距调节(62mm-72mm),并且还采用了全新的手柄遥控的方式来调节光学模组距离,让精准对焦更加简易。
6.内存/重量/续航/音频/视场角/其它
由于这几项参数都为固定数值,大家可以参照上文中的表格来自行对比。
7.眼动追踪/面部追踪
讲实话,这两项核心功能本应是我们对比的重中之重,也是两款设备 Pro 级定位的最大底牌。但很可惜,我们也像大家一样无法亲自体验这两款设备,而仅凭广告词汇评析的话,就一定有失公允。所以在这一项上,我们暂时无法给出结论。
8.我们的观点
纵观上述对比,我们不难发现一个事实:无论 Meta Quest Pro 还是 PICO 4 Pro,都具备了“次世代”头显的最大特征,那就是 Pancake 光学方案,而这也是新品能在“元宇宙”概念大火的背景下,快速被市场接受的重要砝码。
至于其它硬件环节,我们认为其重要性要明显低于佩戴感和舒适感。所以综合各方面指标来讲,我们认为这两款设备均属当前已发布产品中的硬件王者,而在接下来的时间里,软件生态的较量才是决定谁是胜者的主因。
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