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近日,德国科隆工业大学将于 10 月发表一项名为“XR in Germany 2022”的研究。该学校在 Facebook 2021 年 10 月更名并重新关注元宇宙前几天提出了一项类似的研究。因此,今年的研究更多地关注元宇宙。
该研究主题为元宇宙,1613 家德国 XR 公司中共有 130 家参加了调查,几乎与去年一样多。
以下调查结果是初步评估的一部分,完整的研究将在 10 月推出。
根据调查,81%的德国 XR 公司认为元宇宙潜力最大的是 B2C 市场,只有 19% 的公司认为 B2B 市场更重要。
德国 XR 公司表示,建设虚拟世界的最大障碍是用户的知识有限(59%),其他主要阻碍是虚拟世界可能包含大量孤立的个人世界(43%)和不明确的商业模式(38%)、硬件性能不足 (37%)、传输速度不足 (36%) 或元宇宙术语定义不明确 (36%)。
研究主任 Christian Zabel 表示:“目前大多数用户,甚至是商业领域的用户,都不知道元宇宙到底是什么。从长远来看,更重要的是我们是否也会在这里造就封闭系统,或者不同的世界是否可以相互访问。这不仅是用户的核心,也是行业发展的核心。”
当被问及未来是否会有少数中央供应商占据主导地位或分散式报价是否会占主导地位时,这些公司的回答如下:虽然 34% 的人认为少数供应商会占主导地位,但也有 35% 的人认为元宇宙将会是分散的,因为背后有Web3等技术做支撑。
元宇宙最重要的技术是 VR (80%)、MR (70%)、AR(68%)、5G (58%)、AI(49%) 和 OpenXR等开放标准 (47%) 。
70% 的公司将元宇宙与其自身业务的总体相关性评为高或非常高。52% 认为自己已经在很大程度上或完全准备好迎接元宇宙的挑战。毕竟,四分之一的 XR 公司已经制定了针对元宇宙的战略或对此进行了小规模测试。
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