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虚幻引擎 5 带来了两个关键功能,可以从根本上提高 3D 几何体和照明的真实感。虽然这些功能尚未针对 VR 进行完全优化,但早期的开发者实验显示出令人印象深刻的结果。
虚幻引擎 5 于今年早些时候推出,但不幸的是,它两个新的关键功能,即用于全局照明的 Lumen 和用于微观几何的 Nanite 在 VR 中没有得到支持。
然而,Epic 一直在开发虚幻引擎 5 的后续版本,尽管它们还没有准备好完整发布,但虚幻引擎 5.1 和 5.2 的预览版本表明,Lumen 和 Nanite 已经获得了对 VR 的初步支持。
虽然在全面优化 VR 头显所需的性能水平方面仍有可能取得进展,但开发人员已经开始在 VR 中尝试 Lumen 和 Nanite,结果已经非常惊人。
其中一个例子来自 Twitter 用户 Hiroyan,他把自己扔进了一个洞穴,里面装满了细节丰富的物体和一个手电筒来照亮空间。
虽然许多 Lumen 演示都专注于展示疯狂的发光球和高反射表面(作为 Lumen 实际作用的一个明显例子),但实际上,从现实主义的角度来看,对这些技术的这种更微妙的使用看起来更有说服力。
真正让这个场景脱颖而出的是高度详细的几何体和照明之间的相互作用。VR 确实受益于更详细的几何体,不仅因为立体视图在小的几何细节实际上是伪造的(使用法线映射等技巧)时很容易看出,而且还因为当用户在 VR 中玩游戏时,真正接近物体要容易得多,也更常见。用户不仅可以拿起东西把它举到脸上,还可以把头无限地靠近任何表面。
多亏了 Nanite,它本质上就像一个连续的 LOD 系统,从原始的“主”3D 模型中提取细节,岩石和木材上的微小表面细节确实非常突出,特别是因为它们在立体深度方面是真实的。
多亏了这一点,Lumen 照明系统能够正确地捕捉到所有这些小的表面细节,并以一种非常令人信服的方式照射在它们上面,这种方式也巧妙地照亮了场景的其余部分,而不会仅仅为了演示目的而将反射推到不切实际的水平。
Hiroyan 写道:“很难通过屏幕截图表达,但当你能够近距离接触物体并且它们具有可以用自己的眼睛看到的微观细节时,这真是太棒了。”
当这种水平的细节可以在基本的 VR Ready PC 上实现时,这将是非常棒的,但这可能在一段时间内不会发生。Hiroyan 说,这个演示是在英伟达的 RTX 3090 上运行的,RTX 3090 是该公司制造的高端 GPU 之一。
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