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近日,Heavenue 首席执行官 Alex Coulombe 发文称虚幻引擎 5 的 Nanite 和 Lumen 现在已经可用于 VR。
据了解,虚幻引擎 5 在去年推出抢先体验后于今年 4 月正式推出。虚幻引擎 5 的两个最强大功能是 Lumen 和 Nanite 技术,但它们此前与 VR 项目不兼容,当时团队承诺未来会提供相关支持。
在现代 PC 和次世代游戏机上,虚幻引擎 5 的 Nanite 几何系统为游戏的制作和渲染方式带来了全新的方式。Nanite 允许用户利用大量的几何细节创造游戏和体验。艺术家导入全质量资产,几何细节会根据用户与资产的距离实时自动缩放,同时保持实时帧速率,无任何明显失真。
而全局光照系统 Lumen 可以根据场景中的直接光照或几何体变化,从而对间接光照作出相应调整。通过 Lumen,用户无需编辑光照贴图的 UV 和放置反射采集,即可直接在编辑器内看到与主机相同的效果。
Nanite 与 Lumen 配合使用,Epic 将结果描述为图形的“代际飞跃”。
Nanite 和 Lumen 最初并不可用于 VR。VR 应用程序的开发人员不得不使用传统的几何和照明系统,从而抵消了新引擎的许多优势。随着 Nanite 和 Lumen 可用于 VR,Alex Coulombe 发布了一段相关的演示视频,展示了以 90 fps 运行的无崩溃测试体验。
需要注意的是,公共 Unreal Engine 5 GitHub 构建适用于 PCVR,但 Meta 有自己的 UE5 分支,它推荐用于原生 Quest 2 开发。Nanite 和 Lumen 不能在 Android 上运行,并且通常不能与移动芯片一起使用。
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