FBEC大会 | 高通中国区VR/AR负责人郭鹏:XR革命是从二维到空间计算的变革【EV棋牌】

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  FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

  大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

  FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到高通中国区VR/AR负责人郭鹏带来主题为“移动技术创新开启空间计算新时代”的精彩演讲。郭鹏认为,XR革命是从二维到空间计算的变革,空间计算是所有XR活动、XR技术的基础。

FBEC大会 | 高通中国区VR/AR负责人郭鹏:XR革命是从二维到空间计算的变革

  以下为演讲实录:

  很高兴又和大家见面了,我是郭鹏,今天带来的演讲主题是《移动技术创新开启空间计算新时代》。

  一句话总结XR革命——XR革命是从二维到空间计算的变革,空间计算是所有XR活动、XR技术的基础。

  我们回顾一下5G、AI和XR的结合能够带来什么,它能给XR领域带来更加互联、更加智能、更加沉浸的时代。

  简单聊聊目前很火的ChatGPT,我最近一直在思考一个问题,它现在展现给我们的形式全是文字化的,未来有没有可能是3D化,或者是空间化,这里面会不会存在巨大的商机?相信在不久的未来我们会获得答案。

  高通在XR前沿技术的研发超过十年,早在2007年,我们就启动了首个AR研究项目,并在奥地利成立了AR研发中心;2016年VR浪潮来临,我们发布了包含骁龙XR1和XR2平台在内的数款产品,也收购了一些技术型公司;去年年初,我们还发布了AR开发者平台,下半年又打造了第一代骁龙AR专用平台。

  高通的芯片组合越来越丰富,产品在市场上也越来越多样化。到目前为止,骁龙XR平台已支持全球60+款XR设备的发布,包含Meta、联想、HTC等知名企业均有采用高通骁龙平台。

  高通赋能XR产业依托以下四大支柱:

  一。芯片平台,包含骁龙第一代AR2平台、第一代XR2平台等;

  二。软件和算法,包含定位追踪、本地锚点、场景理解等等先进的算法,这些算法更偏向于软件的底层,和芯片紧密结合在一起;

  三。参考设计,高通提供一站式解决方案,帮助客户快速研发出自己的产品,为行业提供动力。

  四。生态系统,Snapdragon Spaces探路者计划旨在不断支持AR创新者探索空间计算这一前沿技术领域。

  近期MR的相关研究逐渐变多,MR融合了VR与AR技术,同时在AR的基础做了升级,我们认为MR在接下来两三年内有很大的机会。

  作为最底层的技术提供商,高通带来了顶级的MR解决方案,具体分为以下四点:

  一是低时延,指的是头显捕捉空间物理画面的动作时,以多快的速度能够重新投影到显示器上让我们的眼睛捕捉到。这个时延要求非常短,目前高通可以达到10毫秒的时延,给用户带来出色的沉浸感。

  二是交互性,可以用手柄,也可以用手势,语音也是一种方式。

  三是环境理解,这是AR设备必须具备的东西,利用AI和感知算法理解环境,才能让用户知道自身空间的信息。

  四是视场角,VR有很大的视场角,MR可以把VR视场角提供给AR场景。

  此外,MR相比AR有很多优点,它给到用户的显示世界是二次优化过的,因此可以根据周边的环境进行动态调整。

  同时,真实的AR不可以渲染,MR结合很多AI的处理,甚至可以把看到的世界完全变个样,这些都是MR的优势。

  当然,这也不代表AR会被抛弃,AR的光线穿透能够给我们非常真实的设备体验,AR依然是高通往前走的另一条腿。

  说到感知技术,我们有对用户的理解和对环境的理解。用户理解包含了头部的动作、手势、语音、眼球、表情等;而对环境的理解更加广泛,比如对环境的定位、平面的检测、光照的检测等,这些都是让AR内容更丰富的基础算法。

  为了在AR上追求极致的尺寸和功耗,高通过去做了很多尝试,思考如何把算力进行分布式处理。为了一个极致的轻薄AR眼镜的体验,我们试图将算力中心从眼镜移到其他地方,比如盒子或者是手机。

  去年我们推出了首个无线AR平台,在眼镜上负责对空间敏感的算法和基础的算法,内容、显示、渲染的计算工作放在盒子端或手机侧,这种分布式的处理大大降低了眼镜的重量和功耗。

  长期来看,我们会把更多分布式处理的工作扩展到其他设备中,比如手表、路由器,这些都可以进行分布式处理。分布式处理也是我们未来重点攻克的方向。

  去年骁龙峰会上发布了专门为AR打造的骁龙第一代AR2平台,这个平台延续了分布式处理的精髓,通过一颗眼镜上的智能芯片连接目前最高端的骁龙8第二代旗舰机芯片来进行工作。

  除了眼镜和手机侧的分布式处理之外,眼镜内部也做了分布式处理。眼镜端有3颗芯片,眼镜上也可以放3个位置——眼镜腿有两个空间可以用,鼻梁上还有另外一个空间可以用。

  AR处理器放在眼镜的一侧,主要用来做空间的计算;AR协处理器放在鼻梁上,这个芯片特别小,我们赋予了它一些基本功能,比如摄像头的聚合;另一侧是Wi-Fi的芯片,我们用的是Wi-Fi 7AR解决方案,可以保持2毫秒以内的延时,功耗能降低40%。

  总之,眼镜、手机、以及眼镜内部各芯片的分布式处理,能够大大优化这套AR眼镜的系统,AI性能提升了2.5倍,功耗降低50%,尺寸缩小40%,这也是目前高通首推的AR芯片。

  我们发布这款芯片的时候也联合了很多国内合作伙伴,中国市场是我们非常重视的市场,也是非常有机会的市场。

  最后借用之前在元宇宙大会上讲的一句话,这也是高通在元宇宙方向上常说的一句话:我们认为高通的技术是通向元宇宙的钥匙。

  今天我的演讲就到这里,谢谢大家!

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