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FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。
大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!
主会场B:风劲·韧行远——FBEC 全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到VR陀螺 总经理兼主编 案山子带来主题为“2022VRAR产业趋势总结与展望”的精彩演讲。案山子认为,XR整体产业波动不大,产业链发展趋势明显,2023年AR将领跑元宇宙赛道。
以下为演讲实录:
各位上午好,今天非常开心能够与老朋友在此相见。从2019年开始,XR行业已经有升温的迹象,有很多新的企业进入行业之中,借这个场合我也希望和新老朋友多聊聊XR产业的现状。
XR出货量略有下滑,不可避免的波动
作为产业观察者,接下来我会讲一些我们观察到的整个产业的现象。首先是出货量,这是大家最关心的指标之一。比起2021年,去年XR设备的出货量相对有点下滑,主要原因是产品调价。
去年VR的增量来自于中国市场。在字节跳动收购PICO之后,整个体量拉了一个层级。但目前的体量仍然不是很大,大家需要给一些耐心让它更加健康地成长。去年AR的增量是以BB方案的产品为主,包括中国的AR四小龙(AR、Rokid、雷鸟和影目)这几家企业。
此外,2022年可以明显感觉到资本市场也有一点下滑,但这是整个产业发展过程中不可避免的一些波动。可以看到,特别是中国市场下滑比较明显,但从总数量上来看并没有很大的变化,只是较小幅度下滑了几例。
下面是投融资的总额情况。中国投融资总额从180亿下滑到137亿,下滑比较明显,这和经济市场大环境紧密关联,也与FBEC2022从12月推迟到今天举行的原因相同。去年的情况影响到很多项目落地,以及VR陀螺自有的投融资业务。很多项目没有办法到现场做尽调、实地考察,大大影响了项目进度。今年疫情放开之后,从现场热烈的氛围就可以感受到2023年一定是复苏的一年。
投融资市场海内外差异明显
海外市场没有太大的波动,是比较稳定的状态。但从投融资情况来看,海外和国内的投融资趋势或者倾向还是有着非常明显的不同。相比起来,中国更偏向于底层,其中最火的是数字人领域。该领域在2022年虚拟现实板块投融资数量非常多,到了基本上每家公司都会标配一个数字人的程度。不知道在座的各家公司是否也有标配一个数字人做接待、客服或者是偏娱乐向的功能呢?中国还有一个比较火的领域,VR/AR的底层领域,这个底层领域包括头显终端、光学器件和显示屏幕。总的来说,中国市场更偏向于数字人,以及更偏底层软硬件。而海外完全不一样,海外终端的数量比较少,反而是行业应用领域更火一些,例如教育培训,关于EV扑克(EVPoker)
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