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Quest 2 手部追踪正在获得另一个重大的质量更新。
手部追踪 2.0 于 5 月在 Quest 2 和本月的 Quest Pro 上发布,为在没有控制器的情况下使用双手带来了显著改进。Meta 表示,其研究人员和工程师“开发了一种应用深度学习的新方法,当设备的摄像头无法看到整只手或手快速移动时,可以更好地理解手部姿势”,并将结果描述为“追踪连续性的阶跃函式改进”。
在理想的照明条件下,手部追踪 2.0 可以处理手快速移动、一只手覆盖另一只手,甚至双手接触——以前导致追踪暂时中断的情况。它使手部追踪更易于使用,并启用了新的操作,例如拍手和数手指。这是一个可选的开发者端升级,因为一些较旧的应用程序使用开发人员精心制作的手部追踪质量过滤算法来处理 1.0 的问题。但几乎所有的手部追踪游戏,包括《 Cubism 》、 《 Unplugged: Air Guitar 》和《 Hand Physics Lab 》都支持它。
Meta 现在表示,即将发布的手部追踪 2.1 包含了进一步的“整个追踪堆栈的更改,这进一步提高了追踪可靠性”。
追踪损失在 2.1 中有所减少,这意味着用户手部追踪不会频繁性暂时失去追踪,而且重新申请时间已经加快。所以如果追踪系统确实失去了手部追踪,它应该会尽快地重新出现。
此外,手部追踪 2.1 还添加了一个新的神经网络来提高预测的准确性。Meta 声称这提供了“更少的超调和更平滑的手部姿势”,特别是对于快速运动。所有 VR 追踪系统都使用预测来解释用户的头部和手在每帧开始渲染和实际显示之间的轻微移动。
最后,手部追踪 2.1 改进了 Quest 系统界面中使用的捏合手势的可靠性,Meta 声称这减少了错误检测。
手部追踪 2.1 将于今年晚些时候的系统软件更新中出现在 Quest 2 和 Quest Pro 头显中。
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