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近日,Meta Interaction SDK 中添加了一个手部追踪传送系统。
据悉,Meta Interaction SDK 是一个 Unity 框架,为手柄和手部追踪提供高质量的常见手部交互,包括直接对象抓取、距离抓取、可交互 UI 元素、手势检测等。这意味着开发人员不必重新发明轮子,用户也不必使用 SDK 重新学习应用之间的交互。
下一版本的 Meta Interaction SDK 添加了手势和可视化功能,以便在使用无手柄的手部追踪时进行传送和快速转弯。像这样基于手势的移动系统对于用户探索虚拟空间和游戏很有帮助。
当基于手势移动角色位置时,只需按照手势移动机制提示,伸出拇指和食指,同时合拢其他手指。要执行传送,只需将食指与拇指捏合。它有点类似于 Quest 系统界面中使用的捏合“点击”,区别是,该手势支持旋转。
目前,一些手部追踪应用(如《Waltz Of The Wizard》)已经实现了自己的传送手势,但 Interaction SDK 应该允许任何开发人员添加它,而无需构建自己的手势传送机制。
用户可以在 App Lab 的《First Hand》Demo中试用 Meta 的手部追踪传送系统,它展示了许多 Interaction SDK 功能以及移动机制。
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