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RP1 是一家技术提供商,使创作者,设计师和开发人员能够在实时持久的虚拟世界中部署 3D 沉浸式内容,而无需分片。近日,该公司宣布计划演示其“无分片元宇宙”平台,该平台声称 10 万名用户将能够在 20 平方公里的陆地上同时连线以及展开相关活动。此外,该公司表示,开发人员将能够保留所有收入。
根据 The Immersive Wire 最近的一次简报,在展示了 4000 人能够一起玩游戏的体验之后,RP1 现在计划更进一步,并演示一种可支持 10 万名用户在同一虚拟世界中玩游戏的解决方案。
The Immersive Wire 表示,为了使宏观的元宇宙发展,空间计算的基本基础设施需要能够应对数千(甚至可能数百万)人同时参与。目前,大多数元宇宙平台都无法应对数百名玩家,更不用说数千名玩家了。
例如,像《堡垒之夜》这样的游戏需要多个“分片”来运行游戏的多个实例。但是,这意味着并非所有玩家都处于相同的世界或体验中。由于游戏的技术性如此之高,以至于跟踪脚本化交互所需的服务器负载非常庞大,因此这个问题也变得更加复杂。不仅如此,在 VR 环境下进行 6DoF 或手部跟踪等功能操作时,这个问题将会更严重。
RP1 声称其平台能够更有效地处理服务器负载,允许较小的服务器同时模拟多个玩家的操作和交互,同时包括国际象棋、赛车和购物等活动。根据 Ffiske 的说法,RP1 解决方案还使用了更少的服务器,这使得该平台更容易扩展。
RP1 首席执行官 Sean Mann 表示:“目前需要数千万美元来构建和部署一款游戏,一旦完成了游戏的构建,还需要数年的时间来扩展,你将需要数以万计的服务器来处理数百万用户。而使用 RP1,您可以专注于编程到 RP1 中的前端游戏,并且可以通过一两台服务器扩大规模至数百万用户。这种新开发模式将允许任何人像网站一样简单地构建游戏和体验。从完整编程到低编程和无代码,该系统应该像发布 TikTok 视频一样简单。
目前,RP1 正在向公司和关键个人演示 4000 名玩家的体验,并在 2023 年扩展路线图。这些演示在每个实例中使用机器人,模拟玩家执行随机操作并显示 GPU 的压力。RP1 表示,其当前的演示版可以支持 4000 多名具有全保真头像化身(支持 6DOF、面部表情、手和手指追踪、反向运动学)。
该体验通过 WebXR 提供,不需要安装或预下载任何内容。所有内容都按需流式传输,用户可以在 1 平方公里的城市中漫游。该公司还补充说,所有这些都在一个单独的服务器上运行(该公司表示该服务器已有六年多的历史)。
该公司的下一个演示将包含第一个演示中的所有内容,但具有改进的图形、虚拟化身,支持更多的用户和更大的城市。不再受单台机器的限制,下一次迭代将使用(大约)24 台服务器,为超过 10 万名并发用户提供 20 平方公里的无缝城市。
一旦上线,RP1 团队将与协作开发人员合作,使用该平台推出体验。此外,RP1 不会从开发人员那里获得任何收入,开发人员将拥有自己的数据。
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