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Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。
以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列。
XR Hands 软件包目前处于预发布阶段,支持通过 Unity 的标准 XR 子系统和 OpenXR 进行手部追踪。这意味着它可以与其他标准系统(如 XR Interaction Toolkit)一起使用。XR Hands 已经与 Quest 和 HoloLens 配合使用,Unity 计划增加对其他具有手部追踪功能的 OpenXR 头显的支持。
由于 XR Hands 软件包当前处于预发布阶段,因此需要手动将其添加到项目清单中。Unity 的 Eric Provencher 建议用户在应用清单中手动更新到 OpenXR 1.6.0,并在 OpenXR 菜单中激活手部追踪扩展。
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